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【はじめ方編】Live2Dモデル自作入門|イラストの準備からリギング・書き出しまでの全工程

VTuberのアバターといえばLive2D。第10弾「アバター制作依頼」では“依頼する”道を解説しましたが、この記事は“自分で作る”道の入門編です。

先に正直に言うと、Live2Dモデルの自作は簡単ではありません。イラスト・パーツ分け・リギング(動き )と、複数のスキルが必要で、初モデル完成までに数週間〜数ヶ月かかるのが普通です。それでも自作には、依頼にはない魅力があります。費用を抑えられること。修正も改造も自由なこと。そして、自分のモデルの仕組みを理解していると、運用中のトラブルにも強くなることです。

この記事のゴール:Live2D自作の全工程と必要なツールを把握し、「何から手をつければいいか」が分かる状態になること。


Part 1. 全体像——3つの工程

Live2Dモデル制作は、大きく3工程に分かれます。

  1. イラスト制作:キャラクターを描く。ただし“動かす前提”の描き方が必要
  2. パーツ分け:目・眉・口・髪・体などを、レイヤーごとに分解する
  3. リギング:Live2D Cubism Editorでパーツに動きをつけ、書き出す

時間配分の目安は、イラスト3:パーツ分け2:リギング5。リギングが最大の山です。イラストが描けない場合は、イラストだけ依頼してリギングを自分でやる「半自作」も現実的な選択肢です(費用は全部依頼するより大きく抑えられます)。


Part 2. 必要なもの


Part 3. イラスト制作——「動かす前提」の描き方

Live2D用イラストは、普通の一枚絵と決定的に違う点があります。動いたときに見える部分まで描く、という点です。

キャラクターデザインそのものは第9弾「キャラクター設計」を。デザインの複雑さはそのままリギングの工数になります。初モデルは、装飾少なめ・髪のパーツ数控えめの「動かしやすいデザイン」を強くおすすめします。


Part 4. パーツ分けの勘所

パーツ分けの粒度が、モデルの動きの滑らかさを決めます。

完成したPSDは、レイヤー名を整理してからCubismに読み込みます。「レイヤー123」のままだと、リギング中に自分が迷子になります。


Part 5. リギング——最初に作る動き

Cubism Editorでの作業は多岐にわたりますが、初モデルで押さえるべき動きは優先順位があります。

  1. まばたき:これだけでも“生きて”見える。最優先
  2. 口の開閉(リップシンク):声と口が合う。配信の生命線
  3. 視線・顔のXY回転:顔が上下左右に動く。Live2Dらしさの核心
  4. 呼吸・体の揺れ:常時の微細な動き。止まって見えるのを防ぐ
  5. 髪揺れ(物理演算):頭の動きに合わせて髪が遅れて揺れる。一気に品質が上がる
  6. 表情差分:笑顔・驚き・照れなど。あとから追加できるので初版は2〜3個で十分

いきなり全部を高品質にしようとせず、「まばたき+口+顔XY」の3点をまず完成させて動かしてみる。動く感動が、残りの工程のモチベーションになります。


Part 6. 書き出しとトラッキング設定

リギングが終わったら、トラッキングソフト用にモデルを書き出します(moc3ファイルほか一式)。トラッキングソフト側では、感度・スムージングを調整します。

OBSへの取り込みと配信画面づくりは第4弾「セットアップ完全手順」、画面デザインは第16弾「ビジュアルデザイン」に続きます。


学習ロードマップ——挫折しない順番

独学の敵は「いきなり本番モデル」です。おすすめの順番はこうです。

  1. 公式チュートリアルのサンプルモデルを触る(数日):Editorの操作に慣れる
  2. 超シンプルな練習モデルを1体作る(1〜2週間):丸顔+シンプル髪の“練習台”。工程を一周体験する
  3. 本番モデルを作る(1〜2ヶ月):練習の反省を全部注ぎ込む

練習モデルを飛ばすと、本番イラストのパーツ分けミスにリギング段階で気づいて全部やり直し、という最悪のループに入りがちです。急がば回れ、です。

自作かリギングだけ依頼か

活動を早く始めたいなら、初代は完全依頼かスマホアプリのアバター(第41弾)で始めて、2代目を自作する道もあります。自作スキルは急がなくても腐りません。

まとめ——山は高いが、登る価値はある

Live2D自作チェックリスト

自分の手で命を吹き込んだモデルで初配信する瞬間は、格別です。焦らず、一歩ずつ。


本記事は一般的な情報提供を目的としたものです。ソフトウェアの価格・ライセンス・機能は各公式サイトの最新情報をご確認ください。

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AttendMe 編集部
3,000名規模のVTuber契約管理を手がける株式会社AttendMeの編集チーム。現場の運用知見をもとに、なりたい人・活動する人に役立つ実践情報をお届けします。
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