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【実践編】アバターを作って配信できるようにする完全セットアップ手順

「VTuberを始めたい。でも、アバターってどう作るの? それを配信画面でどう動かすの?」——シリーズ第1弾「始め方から伸ばし方まで」で機材の全体像を解説しましたが、いざ始めようとすると、“具体的な手順”でつまずく人がとても多いです。

この第4弾は、手を動かす実践編。アバター作成から、動かす設定、配信ソフトの準備、画面づくり、テスト配信まで——「ゼロから配信できる状態になる」までを、5つのSTEPで順番に解説します。専門用語はそのつど説明するので、知識ゼロでも大丈夫です。

この記事のゴール:読み終えたとき、「自分のアバターが画面で動き、いつでも配信できる状態」になっていること。費用はほぼ0円〜で組める構成を中心に紹介します。


全体像——配信できるまでの5STEP

複雑に見えるセットアップも、分解すればこれだけです。

  1. STEP1 アバターを用意する(自分の分身を作る)
  2. STEP2 アバターを動かす(自分の動きと連動させる=トラッキング)
  3. STEP3 配信ソフトを準備する(OBSをインストールして整える)
  4. STEP4 配信画面を作る(アバター・素材・コメントを配置)
  5. STEP5 テスト配信で確認する(本番前に必ずチェック)

この順番どおりに進めれば、迷わず配信できる状態にたどり着けます。では一つずつ。


STEP1. アバターを用意する

最初の一歩は、自分の分身となるアバターづくり。2D(Live2D)3D(VRM)の2方式があります。絵が描けなくても、無料で作れる道があります。

ルートA:VRoid Studioで3Dアバターを作る(無料・絵が描けなくてOK)

最もハードルが低いのがこれ。VRoid Studioは無料のキャラ作成ソフトで、パーツを選ぶ感覚で3Dキャラを作れます。

手順の流れ 1. VRoid Studioをインストールして起動 2. 顔・髪・体型・衣装をパラメータやプリセットから選んで調整 3. 髪型やテクスチャ(色・模様)を編集して“自分らしさ”を出す 4. 完成したら VRM形式(3Dアバターの標準フォーマット)で書き出す

この .vrm ファイルが、後のSTEP2で動かす素材になります。まずはこれで作って始めるのが、コストゼロで動き出せる王道です。

ルートB:Live2D(2D)を用意する

表情の作り込みがしやすく、配信VTuberの主流が2Dです。用意の方法は3つ。

完成した2Dモデルは、STEP2で VTube Studio という定番ソフトに読み込んで動かします。

どちらを選ぶ?

迷ったら、まずVRoidで作って動かしてみる。続けられると確信してから、オリジナルのLive2Dに投資する——これが失敗しない順番です。


STEP2. アバターを動かす(トラッキング)

アバターを「自分の表情・動き」に連動させる設定です。これを トラッキング と呼びます。

3D(VRM)を動かす場合

.vrm ファイルを、トラッキングソフトに読み込ませます。代表的なのは:

基本の流れ 1. ソフトを起動し、作った .vrm を読み込む 2. Webカメラ(またはiPhone)を接続し、トラッキングを開始 3. 自分が動くと、アバターが連動して動くことを確認 4. 感度・補正を調整して、自然な動きにする

精度を上げたいなら:iPhone(Face ID搭載機)を使うと顔トラッキングの精度が大きく上がります。専用アプリでiPhoneのカメラをトラッキング元にする方法があり、表情がぐっと豊かになります。

2D(Live2D)を動かす場合

VTube Studio が定番です。

  1. VTube Studioを起動し、Live2Dモデルを読み込む
  2. Webカメラ、またはiPhoneのカメラでトラッキング開始
  3. まばたき・口の動き・顔の傾きが反映されることを確認
  4. パラメータを調整して、自分の表情に馴染ませる

重要:背景を“透明”にして出す

配信では、アバターだけを切り抜いて、ゲーム画面などの上に重ねます。そのために背景を透過(透明)させる設定が必要です。

この「透過で出す」ができると、STEP4で一気に“それっぽい”画面になります。


STEP3. 配信ソフト(OBS)を準備する

アバター・ゲーム画面・コメント・BGMを1枚の画面に合成し、配信・録画するソフトが OBS Studio(無料・事実上の標準)です。

インストールと基本概念

OBSには2つの基本概念があります。最初にこれだけ押さえれば十分。

アバターを取り込む

STEP2のトラッキングソフトの映像を、OBSに取り込みます。

  1. OBSで「ソースを追加」→ ウィンドウキャプチャ(または対応する取り込み方法)を選ぶ
  2. トラッキングソフトの画面を指定
  3. 背景が透過されていればそのまま、単色背景ならクロマキー(色を透明にする)フィルタを適用
  4. アバターのサイズ・位置を調整

ゲーム画面を取り込む(ゲーム配信の場合)

音声(マイク)の設定——ここが最重要

第1弾でも強調しましたが、視聴者が一番離脱するのは“聞き取りにくい音声”です。

  1. OBSの「音声ミキサー」でマイクが認識されているか確認
  2. 音量レベルを調整(大きすぎて割れない、小さすぎて聞こえない、の中間。メーターが緑〜黄の範囲に収まるように)
  3. マイクにノイズ抑制フィルタを適用すると、環境音が減ってクリアになる
  4. BGMを流すなら、マイクより小さく。声が埋もれないように

音声を“もう一段”良くするコツ

音声は、ほんの少しの工夫で、グッと聞きやすくなります。

「高いマイクを買う」より先に、距離・環境・モニタリングを整えるほうが、効果が大きいことも多いです(→ 機材選び(第11弾)声づくり(第23弾))。


STEP4. 配信画面を作る

ここで“見た目”を整えます。情報を詰め込みすぎず、見やすさ優先が鉄則です。

3つの基本シーンを用意する

この3つがあるだけで、配信が一気にプロっぽくなります。

素材を集める

コメント表示・アラートを入れる

レイアウトの考え方——どこに何を置く?

配信画面のレイアウトは、「見やすさ」が最優先。基本の配置を。

詰め込みすぎると、ごちゃついて見づらくなります。「主役を立て、余白を残す」のが、プロっぽく見えるコツです(デザインは → ビジュアルデザイン(第16弾))。


STEP5. テスト配信で確認する

いきなり本番は禁物。必ずテストしてから公開します。

非公開でテスト録画/限定公開する

テストチェックリスト

このチェックをクリアすれば、もう配信できる状態です。

配信設定(画質・ビットレート)の目安

OBSの配信設定は、最初は迷うところ。考え方の目安です(環境・プラットフォームで最適値は変わります)。

最初から最高画質を狙わず、「自分の環境で、滑らかに配信できる設定」を見つけましょう。詳しいトラブル対処は → トラブルシューティング(第25弾)


つまずきやすいポイント集

実践でよくある“ハマりどころ”を先回りで。


“2回目以降”をラクにする——設定を保存・テンプレ化

一度セットアップしたら、次回からはラクに始められるよう整えておきましょう。

最初のセットアップは大変ですが、それは“一度きり”の投資。2回目以降は、起動して数分で配信できるようになります。


いざ、配信を始める——プラットフォームへの接続

OBSの準備ができたら、最後に配信先(YouTube等)とつなぎます。

接続まわりの手順はプラットフォームごとに違うので、公式ヘルプもあわせて確認しましょう。一度つないでしまえば、次回からはボタン一つで配信を始められます。初配信の心構えは → 初配信ガイド(第36弾) もどうぞ。


まとめ——「動く分身」を手に入れたら、あとは出すだけ

長く見えたかもしれませんが、やることはシンプルです。

  1. アバターを作る(VRoidで無料/Live2Dで本格)
  2. 動かす(トラッキングソフト+カメラ、透過で出す)
  3. OBSを準備(シーンとソース、音声を整える)
  4. 画面を作る(3シーン+素材+コメント/アラート)
  5. テストして確認(チェックリストをクリア)

ここまで来れば、あなたはもう「動く分身」を手に入れています。あとは——完璧を待たずに、最初の配信を出すこと。最初は誰でも下手で、それが普通です。出して、見返して、直す。その回転数が、あなたを伸ばしていきます。

セットアップは“スタートライン”。ここからの「伸ばし方」は第1弾、「収益化」は第2弾、「続ける守り」は第3弾にまとめてあります。あわせてどうぞ。

あなたの最初の配信を、楽しみにしています。

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AM
AttendMe 編集部
3,000名規模のVTuber契約管理を手がける株式会社AttendMeの編集チーム。現場の運用知見をもとに、なりたい人・活動する人に役立つ実践情報をお届けします。
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